Client/server arkitektur

Client/server er en model for en IT-arkitektur, der er tilnærmelsesvist fundamentet for Internettet hvor en maskine kan fungere som client og en anden som server.

Klienten er aktiv og kan efterspørge data, fx bede om at få vist en side på nettet og serveren kan levere noget data-tilbage. Serveren (der typisk er en stor, kraftig maskine), er passiv indtil den bliver spurgt, men kommer der tusindvis a forespørgsler (requests), så sættes disse i kø og behandles i rækkefølge.

Det er svært at forestille sig en verden, uden klient/server, men hvis en smartphone fx ikke kan være klient, så kan jeg ikke efterspørge data. Hvis der ikke er server-software på en maskine, så kan man ikke få leveret noget data fra denne.

Se mere om client/server i denne video.

Medmindre andet er angivet, er indholdet af denne side licenseret under Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 License