Materialeliste
It-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet
Elev
- Den digitale revolution; Redaktion Andersen, Bansler, Clausen, Hviid Jensen & Zachariasen; Datalogisk Institut Københavns
- 130-141 Krav til informationssikkerhed; Peter Blume
- 142-153 Digitale Medier; Rasmus Helles
- Medietid 2.0, Jane Kristensen & Jørgen Riber Christensen, Dansklærerforeningen, 200918
- side 16-28, overvågning, privat/offentlig
- side 49-56 - virale reklamer, advergames
- side 63-66 - brugergenerede nyheder, twitter, globalisering,
- Når nye medier fortæller, Thorkild Hanghøj & Nicolai Knudsen, Gyldendal, 2004
- s. 90-96 - computerspil, genrer, gameplay
- s. 104-106 - vold i spil - æstetik og moral.
- s. 146-153 - sammensmeltning af skrift og talesprog; synkron/asynkron kommunikation; SMS, Chat, Facebook
- Kommunikation/IT C, Peder Meyhoff, Systime, 2008
- s. 18-26 - kommunikationsmodeller - http://ibog.kommunikationitc.systime.dk/index.php?id=73
- Brugervenligt webdesign, Rolf Molich, Nyt Teknisk Forlag, 2006
- s. 58-64 - Design
- Grundbog i datalogi, Martin Damhus, Systime, 2008
- s. 271-272 – Brugergrænseflader
- Ungdomskultur på facebook, Center for digital pædagogik, http://cfdp.dk/forsiden/ungdomskultur-pa-facebook/, 2010
Lærer
It-systemers arkitektur
Elev
- Datalogi, Martin Damhus, Systime, 2008
- 11-64: Operativsystem, kerne, brugertilstand/kernetilstand, proces/program
- 43-64: Operativsystem, kerne, brugertilstand/kernetilstand, proces/program
- 120-158: Internet, Klient/Server, Chat, Fildeling, netværkslag
- Client-server arkitektur, Henrik Bærbak, ligger under variation på dette websted.
Lærer
Repræsentation og manipulation af data
Elev
- Datalogi, Martin Damhus, Systime, 2008, side 195-2223: repræsentation af farve, billede, lyd, film, 3D, streaming
Lærer
- Google Analytics, Kristian Langborg Hansen, Libris, 2009
- http://code.google.com/apis/chart/interactive/docs/index.html
Programmering
Elev
Generelt
- Datalogi, Martin Damhus, Systime, 2008, side 65 -119: oversættelse/fortolkning, variabel, lister, metoder, kontrolstrukturer, objekter, klasser
Sprogspecifikt
- Android Apps uden programmering, Libris, 2011, Android Apps med App Inventor fra Google
- 44 JavaScripts – klar til brug, Martin Sundstrøm, Libris, 2003
- AJAX, Phil Ballard, Libris, 2007
Lærer
- PHP in a nutshell, Paul Hudson, O’REILLY, 2006
- Webprogrammering med JSP, Jacob Nordfalk, Globe A/S, 2004
Modellering og strukturering af data, processer og systemer
Elev
- Datalogi, Martin Damhus, Systime, 2008
- s. 160-193, E/R - Datamodel & skema
- s. 264-270 – Projektarbejde
Lærer
- Den digitale revolution; Redaktion Andersen, Bansler, Clausen, Hviid Jensen & Zachariasen; Datalogisk Institut Københavns
- 68-79 Simulering og modellering af robotter og mennesker, Kenny Erleben
Interaktionsdesign
Elev
- Det Kommunikerende Menneske, Claus Bangsholm, Ehvervsskolernes Forlag,
- 249-256 Webdesign - brugervenlighed, Jakob Nielsens 10 bud, tænke-højt-test
- Handicapvenligt webdesign, Susie Christensen, Libris, 2003
- 15-22 Tilgængelighed
- 23-128 Design
- 129-134 Testmetoder
- IT - Informationsteknologi niveau A, Jakobsen, Strarup Nielsen, Norling & Perdersen
- 70-94 Visuelt Design - kiss, gestaltlove, billedevalg, farvevalg, first things first…
- 309-321 Test af brugervenlighed - systemtest, Jakob Nielsen, feltundersøgelse, fokusgrupper, tænke-høj-test…
- Når nye medier fortæller, Thorkild Hanghøj & Nicolai Knudsen, Gyldendal, 2004
- 140-141 - computerspil - spændingskurver, berettermodel, bølemodel
Lærer
- Den digitale revolution; Redaktion Andersen, Bansler, Clausen, Hviid Jensen & Zachariasen; Datalogisk Institut Københavns
- 120-129 Tangible computing: musens død?; Esben Warming Pedersen
- The Elements of User Experience, Jesse James Garreth
- Let-tilgængelig grundbog, der tilbyder en solid og grundlæggende model for IA. Titlen snyder lidt, da der er tale om IA og ikke UX. Proces-modellen er heller ikke den bedste, men meget oplagt, som introduktion til udviklings-processser da den tilbyder et forløb der hænger direkte sammen med forståelsen af de enkelte IA elementer
- Jennifer Tidwell: Designing Interfaces.
- Bogen indeholder en mængde eksempler på de komponenter, som bruges i konstruktionen af digitale produkter. Tilgængelig som gratis e-bog fra O’reilly
- Digitale verdener, Redaktion Ida Egholm og Lisbeth Klastrup, Gyldendal, 2009
- side 57-78, (Ida Egholm) webdesign, webgenrer, stilarter, model til analyse af visuel kommunikation
- side 181-196, (Jesper Juul), spil, hvad spil betyder
- side 197-216, (Gonzalo Franca), spil, snyd, eksperimenteren
- side 217-234, (Lars Konzack), spil, analyse af computerspil
- side 235-254, (Lisbeth Klastrup), online verden, kommunikation og interaktion
- Multimedier, Hypermedier, Interaktive Medier, Red. Jens F. Jensen, Aalborg Universitetsforlag, 1998, side 160-169, link-typografi
- Interaction Design – beyond human-computer interaction, John Wiley & Sons Inc., 2002
- 165-197, processerne i interaktionsdesign
- 222-231, use cases
- 273, designing for the Web
- Digitale verdener, Redaktion Ida Egholm og Lisbeth Klastrup, Gyldendal, 2009
- side 19-40, (Anker Helms Jørgensen) Human-Computer Interaction, fra beregning til æstetik
Oversigt over materialer til supperende stof.
IT-Historie
Elev
- Teknologihistorie, Meyhoff & Mouritsen, Systime, 2005
- 235-247 Computeren, Digitaliseringen & Internettet
- Troldspejlet, Jakob Stegelmann, DR/Carlsen, 2010
- 72-91 Computerspils historie, Pong-Wii, Platformsspil, Kørespil, Kampspil, Skydespil,
- 102-105 3D-film
Lærer
- Den digitale revolution; Redaktion Andersen, Bansler, Clausen, Hviid Jensen & Zachariasen; Datalogisk Institut Københavns Universitet; 2010.
- s.34-49 Internetpionerer i Danmark, Klaus Hansen
Innovation
Elev
- It-innovation, Autzen, Hochreuter, Kensing og Lauth; Profil, Københavns Universitet, 2011 - http://www.e-pages.dk/ku/452/
- KIE-modellen, Irmelin Funch Jensen og Ebbe Kromann-Andersen, Erhvervsskolernes Forlag, 2009
Lærer
Udviklingsmodeller
Elev
- it - informationsteknologi - Niveau A, Karl Erik Jakobsen et al: Dafolo, 2002; s. 247-264 – Valg af udviklingsmodel
Lærer
Tilrettelæggelse af undervisningen.
- Reflections on the teaching of programming, J Bennedsen, M E Caspersen & M kӧlling, Springer, 2008
- Læring og multimedier, O Danielsen, L Dirckinck-Holmfeld, mf., Ålborg Universitetsforlag, 2001
- Grundbog i Datalogi – Projektarbejde i datalogi, Martin Damhus, Systime, 2008, side 264 - 273