Client/server arkitektur

Client/server er en model for en IT-arkitektur, der er nærmest fundamentet for Internettet, hvor en maskine kan fungere som client og en anden som server.

Klienten er aktiv og kan efterspørge data (fx via en browser), fx bede om at få vist en side på nettet og serveren kan levere noget data-tilbage. Serveren (der typisk er en stor, kraftig maskine), er passiv, indtil den bliver spurgt, men kommer der tusindvis af forespørgsler (requests), så sættes disse i kø og behandles i rækkefølge.

Det er svært at forestille sig en verden uden klient/server. Hvis en telefon fx ikke kan være klient, så kan den ikke efterspørge data. Hvis der ikke er server-software på en maskine, så kan man ikke få leveret noget data fra denne maskine.

Se mere om client/server i denne video.

Medmindre andet er angivet, er indholdet af denne side licenseret under Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 License