Formål og Anvendelse af mønsteregenerering
Mønstere kan bruges til at simulere verdenen omkring os, f.eks. "the game of life" (Cellular automaton) er en simulation af bakteriekolonier.
Simulation af micro- og macro-universer:
- Bakterier, generelt Cellular automata,
- Vand i Terraria, *
- Cellular automaton behøver ikke at have alle enheder i en matrix (dvs. at alle enheder ligger i rækker og koloner). De enkelte enheder kan også bevæge sig frit og ikke aflæse deres naboer, men hele sanse deres miljø. Væske simulation, Computerspil
- Trafik simulation
- Simulering af trævækst, Trævækst værktøjer
- Fraktal landskab, hele verderner
Robotternes fremtid
Mønstergenerering behøver ikke at beskæftige sig med ren grafik og data. F.eks. kunne det overføres til den fysiske verden, hvor grafik og data kunne erstates af f.eks. robotter.
Dagens fabrikrobotter, svarer til en iterativ-robot, der kan masseproducere et specifik produkt, hvor imod en rekursiv-robot vil f.eks. kunne producere kopier af sig selv. En cellular automaton-robot vil bestå af flere selvstændige mini-robotter, som f.eks. kan samles og skilles ad efter behov.
Iterativ-robott: eksempel
Rekursiv-robot: (det er ikke lykkedes at bygge en robot, der kan reproducere sig selv, af rå materialer)
Cellular automaton-robotter: eksempel